棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载回望2025年你发了多少次“还有高手?”
2026-01-05棋牌游戏大全,棋牌游戏app,棋牌游戏平台,棋牌游戏赌博,棋牌娱乐,棋牌娱乐平台,棋牌论坛,棋牌,开元棋牌,棋牌游戏有哪些,斗地主,扑克游戏,麻将,德州扑克,牛牛,麻将糊了,掼蛋,炸金花,掼蛋技巧,掼蛋口诀,抢庄牛牛,十点半,龙虎斗,21点,贵阳捉鸡麻将,牌九
今年立项和公布了非常多的国单作品,除了大家已经关注并看到的项目,游戏智库也接触到了更多打算或正在进入国单领域的制作组。有些我们还不能公布他们的信息,不过热闹是最大的感受,玩家也乐于用“村里第一个XX生”、“还有高手”这样的弹幕去调侃,尽管久而久之已经变成了玩梗,但大方向也都是期待国内团队能不负所望,这就比普遍对于国产网游,以及说世界范围内的服务型游戏要积极得多。在这个空前的盛况下,我们根据具体的项目,来谈谈对2026乃至更往后国单市场的看法。
不少从业者会认为说其实灵泽团队无论“挺明”还是“挺清”都不重要,游戏好玩最关键。但实际上,笔者认为是重要的,这就是文化表达的基础,一个和稀泥的思想是不可能诞生出成功的作品的,但更关键的是游戏开发者的表达水平和游戏玩家的解读能力,这两者有循序渐进、相辅相成的客观规律,但如今也有大方向上的偏差,作者会认为所有的玩家都应该听得懂游戏的主旨,就有了1.1版本更新改动了游戏内容导致两头都不讨好的臭棋,玩家会认为自己的解读应该说服其他所有玩家,就有了“打赵云是因为我们喜欢赵云”,以及“为什么赵云当敌人BOSS”两边的骂战。
《烽火十四》和《抵抗者》都大量借鉴了COD单人战役的风格,“烽火”的计划要更加广阔,从轻步兵野战,到敌后特战,再是大场景骑战,甚至火车追车,方方面面都要涵盖,影视范儿十足。但在COD的范本中,战役模式要起到为多人模式做系统玩法教学、故事代入感等等综合考量,所以作为单独的游戏来说,其实是残疾儿,比如养成系统、战斗玩法丰富性等等,都完全及不上一些专业的FPS单机游戏。《抵抗者》加入了潜行暗杀要素,符合标题主题,虽然场面不及“烽火”,但玩法层面上的想象空间更大,如何在后续的开发中形成差异,会是新一代国产抗日游戏的分水岭。
后两者的团队体量更小,显然这也是选择魂Like拼刀的原因——省钱嘛,不然为什么杀鬼子不用枪?《斗虎》的旗袍太刀女间谍和义体连弩手炮引发了很大的争议,但就如上一Part所说的,只要表达得好,种豆得豆,“抗日奇侠”有何不可。更大的问题是魂like玩法和抗日背景的不相符。类魂游戏脱胎自“恶魔城”,在二者的发展历程中,游戏的主角从来不是玩家角色或者敌方反派,主角都应该是“城”本身,塑造一个危机四伏、静态时空的舞台,那么抗日题材中的这个舞台应该怎么呈现?日寇乱军冲杀中的战区沦陷区,或是严密布防下的立体要塞?借来的玩法如何与题材调和出行得通的组合,仍需要开发团队对类型游戏更深度的认识。
这一点上,一些国内团队勇于跳出思维惯性的办法更能赢得掌声,《众神之末》是一款克苏鲁题材的作品,预告片里展示了主角用真实手枪和步枪抵抗异形生物的射击桥段,同时也能召唤出怪物随从进行近战、闪避和格挡的动作玩法,动作+射击的玩法创新首先在游戏的玩法程度上就让人充满期待,游戏首先要好玩,这并不是一个笑话,技术和题材都是承载游戏玩法和表达的工具,有多大锅,烧多少菜,和做什么菜,用什么锅,这两种思路会是很多小规模团队首先应该完成取舍的决策。
前作游戏选择了B站发行,这一部还没公布发行商,不过B站今年倒也是表现喜人,《逃离鸭科夫》一炮而红,制作组碳酸小队也是游戏智库的老朋友,从最初的Demo《蛇形武装》,到后续第一款横板高速ACT《碳酸危机》,也经历了四年的沉寂和发育,团队的磨合往往跟不上主创人员的头脑风暴,即便是超天才的玩法创意,也需有足够的时间来培养团队。在制作人的采访中,《碳酸危机》不是他最想做的游戏,《逃离鸭科夫》也不是最完美的形态,但那咋了?先把力所能及的做出来,只要自己觉得好玩,一样可以成功。


