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2026-02-18

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  经过一个多月的日夜奋战,第一版“仿生奶奶”出炉。进入节目彩排阶段,新的问题接踵而至——仿生人虽表情逼真,却少了几分“活人感”。技术团队反复观察真人的动作神态,终于发现了问题的关键:表情的鲜活,不仅在于面部,还需要脖颈动作、呼吸频率等细节配合。于是,团队在仿生人的脖颈增加了3个自由度,让脖颈能随着说话的语气、面部的表情做出轻微的转动与倾斜,贴合真人肢体习惯。一次次的调整,一次次的演练,“仿生奶奶”终于从“形似”走向了“神似”。

  为了攻克这一难题,团队在第一次彩排后做出了一个果断决定——直接将舞台布景打包买回,连夜在公司附近的空置厂房里,搭建了一个1∶1还原的排练场地。走进这个复刻的排练场,地面上贴着一个个整齐的1平方米大小的方格子,这是机器人的“专属走位区”。此前,机器人完成后空翻后,总会有小幅的前后调整,在空旷的实验室里无伤大雅,但在狭小的春晚舞台上,这一点点偏差都可能酿成失误,为此,技术团队定下一个苛刻的规矩:机器人翻跟头,必须不出格子。

  为了让机器人的动作更具差异化,团队在细节上反复雕琢,一个“大笑”的动作,都经历了多次打磨。最初设计的捂嘴笑,彩排时显得平淡无奇;修改后变成笑得的前仰后合,放在“小布米”上合适,但其他机器人一起做又少了些特色。团队成员们开始搜集各种大笑的表情包,围坐在会议室一起讨论。就在思路陷入瓶颈时,公司创始人突然起身,做出了一个捶腿顿足的大笑动作,逗得众人捧腹。“就它了!”一声欢呼,这个生动又有趣的动作被快速落地实现。

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